in

بازی هیلو اینفینیتی | جزییات و معرفی بازی هیلیو اینفینیتی

 

بازی هیلو اینفینیتی (Halo Infinite) یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص است که توسط اسکای باکس لبز و 343 اینداستریز  تولید شده و توسط ایکس باکس استودیوز برای مایکروسافت ویندوز، ایکس باکس وان و ایکس باکس سریز ایکس منتشر خواهد شد. این بازی قرار است در اواخر سال 2020 منتشر شود و ششمین ورودی اصلی مجموعه Halo   و در مجموع چهاردهمین بازی است. این بازی، داستان مستر چیف را به دنبال Halo 5: Guardians ادامه می دهد.

داستان بازی Halo Infinite “بسیار انسانی تر” خواهد بود و مستر چیف، نقش مرکزی تری نسبت به Halo 5: Guardians خواهد داشت. تریلر E3 2018 نشان داد كه این داستان بر روی یك حلقه Halo تنظیم می شود.

بازی هیلو اینفینیتی

توسعه بازی هیلو اینفینیتی

بازی Halo Infinite توسط 343 اینداستریز و با استفاده از موتور جدید اسلیپ اسپیس(slipspace) ساخته شده است. طبق گفته مایکروسافت ، مستر چیف با “بزرگترین ماجراجویی خود برای نجات بشریت” به این بازی باز می گردد. داستان در سال 2015 وارد مراحل برنامه ریزی شده بود. یک تریلر اعلان در 10 ژوئن 2018 منتشر شد. توسعه دهنده این بازی گفت كه تمام صحنه های موجود در تریلر Halo Infinite در موتور در حال اجرا بودند. در پاسخ به واکنش حذف آن در بازی قبلی ، Halo Infinite مجدداً دارای صفحه نمایش اسپلیت خواهد بود.

این بازی در کنار یک کنسول جدید سازگار با ایکس باکس وان معروف به Xbox Series X منتشر خواهد شد. اگرچه در ابتدا قرار بود که این بازی منحصر به کنسول ایکس باکس وان باشد اما مدیر توسعه این بازی، فرانک اُ.کانر در اوت سال 2019 اعلام کرد که این بازی برای Xbox Series X نیز توسعه می یابد. البته توسعه این بازی تحت تأثیر شیوع و پاندمی ویروس کرونا در سال های 2019 و 2020 قرار گرفته است واعضای تیم مجبور شده اند تا از خانه کارهای توسعه و آماده سازی این بازی را انجام دهند.

حرفهای توسعه دهنده بازی هیلو اینفینیتی

۳۴۳ اینداستریز دراین‌باره می‌گوید:

“ما در حال پاکسازی تمامی موانع سر راه خود هستیم و مسیر کاری خود را به‌خوبی ادامه می‌دهیم. بااین‌حال باید محدودیت‌های حاصل از شیوع ویروس کرونا را نیز در نظر بگیریم. مطمئن باشید که تک تک اعضای تیم سازند و توسعه این  بازی ، سخت در حال تلاش می باشند تا در این شرایط تازه، یک بازی با کیفیت را در اختیار مخاطبان قرار دهند و حتی در خارج از استودیو هم خلاقانه عمل خواهند کرد.

هم مایکروسافت و هم استودیو ۳۴۳ اینداستریز مدام در حال تطابق خود با شرایط جدید هستند و پیشنهادات خود را در مورد نحوه جلو بردن پروژه‌ها اعلام می‌کنند تا همگی بتوانیم در شرایطی ایمن، کارهای خود را پیش ببریم. یادتان باشد که سلامتی بزرگ‌تر از بازی Halo و هر بازی دیگری است. تا می‌توانید فاصله اجتماعی خود را  با دیگران حفظ کنید، دست‌های خود را بشویید و آنها را تمیز و ضدعفونی کنید. همه ما در این قضیه سهیم هستیم.”

رییس تیم طراحی درباره نحوه طراحی این بازی گفته است که ما فقط نمی خواستیم که یک بازی ارائه بدهیم که همانند دیگر بازی های موجود در بازار باشد بلکه می خواستم چیزی طراحی کنیم که هم برای بازیکنان ، هم جامعه و هم صنعت بازی موردی خاص و منحصر بفرد باشد.

این بازی دارای حالت چندنفره می باشد و همزمان چندین نفر می توانند آن را بازی کنند.

بازی هیلو اینفینیتی

گیم پلی بازی هیلو اینفینیتی

پس از تیزر معرفی بازی Halo Infinite در E3 2018 ، طرفداران  این مجموعه بازی امیدوار بودند که در کنفرانس امسال مایکروسافت، حداقل بخش‌هایی از گیم پلی بازی را مشاهده کنند. تریلر سینمایی این بازی اگر چه جذاب بود اما آن چیزی نبود که طرفداران دنبال آن بودند. تنها چیزی که مشخص است این است که محوریت بازی بر عهده مستر چیف است و بازی در ادامه بازی هیلو پنج می باشد.

تریلر با نمایی از طبیعت شروع شده و اکوسیستمی جدید بر روی دستگاه نابود کننده‌ی کهکشان دیده می‌شود. حیوانات و هیروگلیف‌های مختلفی در محیط و در غارها دیده می‌شوند؛ اما جهان خالی از تکنولوژی و فناوری نمی باشد. یک مِک در دریا حضور دارد و کمی بعد، گروه کوچکی از سربازان را مشاهده می کنیم که در یک زمین در حال حرکت هستند.

همان‌طور که از هیلو انتظار می‌رود، تریلر با یک تصویر از مسترچیف که در حال تماشای منظره‌ای زیباست به پایان می رسد.در حالی که کلاه او در کنارش قرار دارد، اما تصویری از صورت او نمی‌بینیم.

به نسبت دنیای بازی هیلو، این تریلر بسیار آرام و صلح آمیز است و خشونت چندانی ندارد. برای همین هنوز چیز زیادی از هیلو اینفینیتی نمی‌دانیم، اما از یک چیز مطمئن هستیم: این دنیای زیبا زمانی که مستر چیف کارش تمام شود، به خاک و خون کشیده می‌شود.

به گفته‌ی مدیر تبلیغات بخش بازی‌های مایکروسافت، این تریلر در واقع یک نمایش از این موتور جدید بود؛ استودیوی 343 قصد دارد که هیلو را به سمتی جدید ببرد و مسترچیف، همان طور که خیلی از طرفداران خواهان آن بودند، در متن این حرکت قرار خواهد داشت.

زمان عرضه بازی هیلو اینفینیتی

در نهایت، با اینکه تاریخ دقیق انتشار بازی مشخص نیست اما  حدود آن اعلام شد. همان طور که بالاتر اشاره کردیم، این بازی همزمان با عرضه کنسول ایکس باکس اسکارلت در تعطیلات ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد و اولین بازی بزرگ نسل بعدی ایکس باکس به حساب می‌آید. ایکس باکس اسکارلت به یک بازی ساختارشکن برای آغاز نیاز دارد و امید می‌رود این بازی بتواند طرفداران راضی کند و این مجموعه را به اوج بازگرداند.

هزینه بازی هیلو اینفینیتی

بازی Halo  بدون شک مهم‌ترین مجموعه بازی ایکس باکس بوده و کاملا منطقی است که شرکت مایکروسافت می‌خواهد بازی در حد عالی و بدون هیچ نقصی عرضه شود. طبق شایعات، این بازی بالاتر از ۵۰۰ میلیون دلار بودجه دارد.

طبق اخبار منتشر شده از سوی سایت ایکس باکس دینستی، بودجه تولید و توسعه بازی هیلو اینفینیت بالاتر از ۵۰۰ میلیون دلار است و این هزینه شامل بازاریابی و تبلیغات نیز نمی‌شود. اگر این شایعه صحت داشته باشد، بازی هیلو اینفینتی پرخرج‌ترین بازی تاریخ خواهد بود و بودجه‌ای فراتر از آثار شرکت راک‌استار، یعنی Grand Theft Auto 5  با ۲۶۵ میلیون دلار و Red Dead Redemption 2 بالای ۳۰۰ میلیون دلار خواهد داشت. ناگفته نماند که هیچ کدام از آثار ذکر شده انحصاری نبوده‌اند.

ایکس باکس دینستی البته مدرک معتبری برای این ادعا عرضه نکرده است و ممکن است این ارقام واقعی نباشند اما با توجه به مورد انتظار بودن Halo Infinite و با توجه به اینکه شرکت مایکروسافت در تلاش است تا اشتباهات گذشته حود را جبران کند و اخیرا بر روی بازی‌های انحصاری تمرکز ویژه‌ای کرده، شاید این شایعه کاملا حقیقت داشته باشد.

 

موتور اسلیپ اسپیس برای بازی هیلو اینفینتی

برای علاقمندان به توسعه بازی در پشت صحنه باید گفت که 343 اینداستریز به دنبال یک تأثیرگذاری درخشان بر صنعت بازی است. به گفته یک طراح موتور در استودیوی توسعه بازی Halo ، موتور اسلیپ اسپیس “برترین موتور بازی سازی AAA روی کره زمین” است.

این ادعای جسورانه توسط مسئول 313 ، مهندس نرم افزار دانیل جیانتی مطرح شده است که چیزی جز ستایش در مورد فناوری چشمگیر آینده نمی گوید. این ادعا در صفحه لینکدین این مهندس درج شده است و وی تعدادی سمت های خود را در آن لیست کرده است .

از زمان ارتقاء ساختار موتور توسط او در اوت سال جاری ، جیانتی مسئولیت “تغییرات پیچیده موتور برای تأمین بودجه عملکرد و حافظه” را بر عهده داشته است. قبل از آن ، جیانتی روی موتور فیزیک Havok متعلق به مایکروسافت کار می کرد.

نکات مثبت بازی هیلو اینفینیتی

بازی هیلو اینفینیتی به گونه‌ای طراحی شده است که قدم بعدی در سری Halo است ، اما همچنین قصد دارد احساس بازی هیلو را دوباره به شما برگرداند. این بازی قرار است یک عنوان عرضه نسل بعدی پروژه اسکارلت Xbox  در کنار عرضه آن روی رایانه های شخصی ، Xbox One و Xbox One X باشد.

موتور اسلیپ اسپیس هیلو اینفینیتی صرفاً برای این بازی و نیازهای آن طراحی شده است. این فناوری نه تنها با هدف بازگرداندن بازی کلاسیک Halo با بهترین کیفیت تصویری ممکن تنظیم شده است، بلکه “اجرای احساسی متحرک با وفاداری واقعا طبیعی و باورپذیر” را برای یک نگاه سینمایی AAA ارائه می دهد. بانی راس به IGN گفت : “موتور هیلو یک موتور بسیار فنی و با محوریت مهندسی است و کار سازندگان مبتکر بسیار دشوار است.

 

ماجرای مجموعه بازی های هیلو

Halo از کجا آغاز شد؟ یکی از دانشجویان دانشگاه شیکاگو به نام الکس سروپین به تنهایی یک بازی به نام Gnop را برای دستگاه مَک ساخت و سپس با همکاری دیگر دوست خود یعنی جیسن جونز یک بازی با محوریت تانک‌ها به نام Operation Desert Storm را ساختند. این دو شخص، تبدیل به آدم‌هایی شدند که عطش ساخت بازی همیشه زیر زبان آن‌ها بود و در سال ۱۹۹۱ با همکاری یک دیگر در قالب یک استودیو بسیار کوچک، بازی Minotaur: The Labyrinth of Crete را خلق کردند تا از آن پول درآورند. در آن زمان، بازی Minotaur بسیار بازی برجسته‌ای به شمار می‌رفت، زیرا جزو اولین آثار قابل بازی بر اساس شبکه بود که توسط AppleTalk اجرا می‌شد. موفقیت آن باعث شد تا یک سال بعد، آن‌ها بازی Pathways into Darkness را خلق کنند.

پیشرفت استودیوی بانجی

شش سال از عمر استودیو آن‌ها که نام بانجی «Bungie» را برای آن برگزیده بودند ، گذشت و این استویو تبدیل به یکی از برترین‌ بازی‌سازهای دستگاه‌های اپل شده بودند. همچنین در ادامه، دیگر بازی‌های آن‌ها به نام‌های Marathon و Myth کاملا موفقیت آن‌ها را مستحکم کردند. بازی Marathon یکی از تر و تازه‌ترین بازی‌های اول شخص آن زمان بود، مخصوصا در پلتفرم‌های اپل که جزو اولین‌ها به شمار می‌رفت. بانجی در این بازی قابلیت فیزیک را برای اولین بار اضافه کرد و در آن نیز شخصیت بازی قادر بود دو اسلحه همزمان را  حمل کند.

از همه مهم‌تر این بازی دارای بخش چند نفره بر اساس شبکه بود. اما چیزی که موفقیت بیشتری را برای آن به ارمغان آورد، ساخت ستون‌های داستانی برای بازی بود. داستان بازی، روایت یک افسر امنیتی فراانسانی بی‌نام و نشان است که باید از مقر UESC در مقابل حمله بیگانگان دفاع کند. موفقیت بازی به قدری بود که بانجی آن را تبدیل به یک سه‌گانه کرد و عناصر بسیار مهمی مانند Forge و Anvil که ابزاری برای طراحی مراحل هستند را به آن‌ها اضافه کرد. تا این مقطع چیزی برای شما آشنا نیست؟ یک سرباز فراانسانی؟ بیگانه‌ها؟ Forge و Anvil؟

مورد توجه قرار گرفتن استودیوی خالق بازی Halo

خیلی زود استودیو بانجی با موفقیت‌های خود، مورد توجه کمپانی Take Two، ناشر بازی بزرگ Grand Theft Auto قرار گرفت و با آن‌ها قرار داد همکاری امضا کرد. به عنوان اولین پروژه، بازی Oni که یک بازی سوم شخص بزن بکش بود را برای ویندوز و مک خلق کردند.

اما پس از مدتی، موسسان استودیو بانجی به دنبال یک بازی جدید بودند که برایشان حکم یک بازی جهشی را داشته باشد و موفقیت آن‌ها را افزایش دهد. آن‌ها از قبل یک پروژه بسیار کوچکی را استارت زده بودند و هیچ‌گاه به اندازه دیگر بازی‌های خود، آن را جدی نگرفته بودند. آن‌ها این پروژه را با نام رمزی Monkey Nuts صدا می‌کردند و در خیال جیسن جونز، او دوست داشت تا این پروژه  یک بازی علمی تخیلی متحول شده بر اساس بازی استراتژی Myth باشد. اثری که داستان یک جنگ تلخ در سیاره بسیار دوری به نام Solipsis را روایت می‌کند.

ادامه روند رشد بازی

طولی نکشید که طراحی و رشد این پروژه توسط اعضای استودیو، یک بازی نه چندان جالب را شکل داد. در همین راستا  یکی از اعضای استودیو تصمیم گرفت این بازی که در سبک استراتژی Real-Time بود را به کلی تغییر دهد و دوربین بازی را بسیار جلو و جلوتر ببرد تا شخصیتی که خلق کرده بودند به بازیکن نزدیک‌تر شود. به مدد افزایش قدرت پردازش گرافیکی، بازی کاملا از یک استراتژی به یک اثر اول شخص تبدیل شد. همچنین با الهام گیری از کتاب‌های بسیار زیبای علمی تخیلی بری نیون، بانجی سیاره‌ای که داستان بازی در آن رخ می‌داد را دگرگون، و تبدیل به یک حلقه عظیم کرد.از آن زمان بود نام بازی به Halo که به معنای حلقه است تغییر کرد.

شخصیت بازی نیز  در طرح اولیه شی کایی وانگ شکل گرفت؛ شخصیتی زره پوش که کلاه خود بر سر داشت.  در ادامه این ماجرا بود که شخصیت بازی Halo یعنی مستر چیف به شکل جدی در سال ۱۹۹۸ پا به دنیای بازی‌ها گذاشت. پروژه تکمیل‌تر شده بازی Halo برای اولین بار در کنفرانس مطبوعاتی MacWorld با حضور بانجی و استیو جابز با یک تریلر سه دقیقه‌ای به نمایش گذاشته شد. جمعیت حضار در این کنفرانس کاملا شگفت‌زده شده بودند و استیو جابز این بازی را برای عرضه روی پلتفرم مک معرفی کرد.

ورود مایکروسافت به بازی هیلو

در این زمان بود که مایکروسافت که غول نرم‌افزاری شناخته می‌شد، به فکر ساخت کنسول بازی مختص به خود بود و ایکس‌باکس نیز طی این روند پا به عرضه بازی‌های کنسولی گذاشت. یکی از ضروری‌ترین اهداف این کمپانی به دست آوردن محتواهایی بود که کمک فراوانی به شروع عرضه کنسول آن‌ها کند. در ماه ژوئن سال ۲۰۰۰ که کمتر از سه ماه پس از معرفی رسمی پروژه ایکس‌باکس می‌گذشت، مایکروسافت پس از تماشای نمایش حیرت‌انگیز Halo، با مبلغی چندین میلیون دلاری خواستار جذب بانجی شد.

این استودیو که تا آن زمان این مقدار پول را ندیده بود، با کمال میل پیشنهاد مایکروسافت را  پذیرفت و همکاری آن‌ها با کمپانی Take Two قطع شد. حال مایکروسافت مهره‌ای قدرتمند با یک تیراندازی حیرت‌انگیز را در اختیار داشت. Halo تنها یک بازی معمولی نبود بلکه هزینه‌های زیادی برای ساخت آن تزریق شد و به عنوان یکی از محکم‌ترین و بزرگ‌ترین برگ‌های برنده مایکروسافت نامی درخشان به خود گرفت.

 

آیا تا بحال نام این بازی را شنیده اید؟ یا یکی از هیلو ها را بازی کرده اید؟ نظرتان را درباره مجموعه بازی های هیلو برای ما بنویسید

منابع:

https://en.wikipedia.org/wiki/Halo_Infinite

https://mspoweruser.com/343-architect-claims-halo-infinite-slipspace-engine-is-the-most-cutting-edge-engine-on-the-planet/

https://www.pcgamer.com/halo-6-release-date/

https://screenrant.com/halo-infinite-release-date-story-gameplay-details/

https://www.zoomg.ir/2015/12/9/75841/halo-series-history-part-one/

https://gadgetnews.net/361334/%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%84%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-halo-infinite-%D9%87%DB%8C%D9%84%D9%88-%D8%A7%DB%8C%D9%86%D9%81%DB%8C%D9%86%DB%8C%D8%AA/

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

کرونا ساخته طبیعت یا ساخته انسان؟ | ویروس کرونا از کجا آمده است؟

انگیزه در بی حوصلگی | راه های انگیزشی در بی حوصلگی